Si alguien ha programado un videojuego sin una librería específica comprenderá lo difícil que es programar los diferentes apartados: animaciones,…
Una de las excusas mas repetidas por los usuarios de Windows para no pasarse a Linux es la falta de…
El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos…
Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que…
Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a…
Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la…
¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo…
Tras cargar la imagen y quedarse estática en la pantalla os darán ganas de moverla. Aprendamos a como moverla por…
Ya hemos visto cómo cargar una ventana simple con SDL y ponerle título. No está mal para comenzar, pero estaréis…