videojuegos

Phaser, un motor JavaScript para videojuegos

Si alguien ha programado un videojuego sin una librería específica comprenderá lo difícil que es programar los diferentes apartados: animaciones,…

10 años hace

Desura: el Steam para Linux

Una de las excusas mas repetidas por los usuarios de Windows para no pasarse a Linux es la falta de…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Conclusiones. ¿Quién usa SDL?

El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad

Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Colisiones

Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Mejorando aspectos gráficos

Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Incluyendo enemigos

¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Moviendo una imagen por la pantalla

Tras cargar la imagen y quedarse estática en la pantalla os darán ganas de moverla. Aprendamos a como moverla por…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Cargando imágenes con SDL

Ya hemos visto cómo cargar una ventana simple con SDL y ponerle título. No está mal para comenzar, pero estaréis…

14 años hace