Curso programación de videojuegos con SDL – ¡Hola mundo!

Comenzaremos con un ejemplo mínimo de SDL dónde abriremos una ventana con el título “Hola Mundo”. Para ello además del código en C prepararemos el Makefile para compilarlo. Podríamos haber usado un entorno de desarrollo integrado como Anjuta por ejemplo, pero ya que se trata de una iniciación a SDL lo mejor creo que es trabajar directamente sobre el compilador y los Makefile.

Makefile

Comenzaremos con el Makefile. Incluiremos además de “sdl-config” las librerías que hemos instalado en el paso anterior:

SDL_CONFIG = sdl-config
DEFAULT_CFLAGS = $(shell $(SDL_CONFIG) --cflags)
MORE_CFLAGS = -O2 

CFLAGS = $(DEFAULT_CFLAGS) $(MORE_CFLAGS)
CXXFLAGS = $(DEFAULT_CFLAGS) $(MORE_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti 

LDLIBS = -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf -lSDL_net
 $(shell $(SDL_CONFIG) --libs) 

all: holamundo_sdl
holamundo_sdl: holamundo_sdl.c 

clean:
	rm -f *~
	rm -f main.o main

holamundo_sdl.c

Pasemos ahora a implementar nuestro primer programa con SDL. Será lo más sencillo posible y básicamente realizará las dos siguientes acciones:

  • Abrirá una ventana con el título “Hola Mundo SDL”.
  • Se cerrará cuando pulsemos “Tecla hacia arriba”.

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *image, *screen; SDL_Rect dest; SDL_Event event; int terminar=0; atexit(SDL_Quit); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("No se pudo iniciar SDL: %s\n",SDL_GetError()); exit(1); } screen = SDL_SetVideoMode(640,480,24,SDL_HWSURFACE); if (screen == NULL) { printf("No se puede inicializar el modo gráfico: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } SDL_WM_SetCaption("Hola Mundo SDL","Hola Mundo SDL"); SDL_Flip(screen); while(terminar == 0) { while ( SDL_PollEvent(&event) ) { if ( event.type == SDL_KEYUP ) terminar = 1; } } return 0; } read more

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