Curso ADO.NET con MySQL – Conclusiones

Se acaba el año y con él quiero dar por finalizado el curso de ADO.NET sobre Mono con MySQL que desde hace unos meses empecé en este portal. Llegamos a las conclusiones. En breve, anunciaré un nuevo curso de algo que domine y que no me cueste mucho tiempo desarrollar, cuando se me acaben las ideas, ya os pediré directamente recomendaciones.

Conclusiones

Aunque existen otras opciones para realizar labores similares a ésta, como Hibernate o directamente JDBC, siempre es bueno como he dicho desde un comienzo, conocer más posibilidades sobre todo en el caso de este tipo de tecnologías tan difundidas a día de hoy. No digo que Mono esté tan difundido como algunos querríamos, pero sí es verdad que por suerte o por desgracia, .NET Framework está presente en cada vez más ordenadores, y la compatibilidad de Mono con la plataforma de Microsoft le augura un futuro muy prometedor.

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Curso programación de videojuegos con SDL – Conclusiones. ¿Quién usa SDL?

El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos no tan difícil) que puede llegar a ser desarrollar un juego. Existen otras muchas maneras de hacerlo, pero SDL es quizás la alternativa más potente en dos dimensiones de las que existen en el universo del software libre. Recordando siempre que podemos usarla conjuntamente con OpenGL para conseguir gráficos tridimensionales.

Otras opciones además de Allegro y ClanLib de las que he hablado, son por ejemplo plataformas destinadas expresamente al desarrollo de videojuegos, como el Proyecto Fénix (el compilador alternativo al famoso DIV propietario). Sin embargo, como ya comenté anteriormente, estas opciones pueden parecer más fáciles pero son menos potentes que SDL. read more

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