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Curso ADO.NET con Mono y MySQL – Introducción

El desarrollo de software es una labor en la que intervienen tal cantidad de variables que debemos siempre conocer el…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Conclusiones. ¿Quién usa SDL?

El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad

Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Colisiones

Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a…

13 años hace

Guardar un entero en cuatro char sin signo en C

En ocasiones, por motivos del protocolo utilizado en una comunicación, por la forma de acceder a la capa física o…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Mejorando aspectos gráficos

Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la…

13 años hace

Curso programación de videojuegos con SDL – Incluyendo enemigos

¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo…

13 años hace

Controlar teclas especiales con C (flechas, ENTER, TAB, ESC) en entornos Windows

Cuando programamos en C, nos enseñan desde primera hora a usar las funciones típicas de entrada/salida presentes en stdio.h: printf(),…

13 años hace

Reservar memoria dinámica para una matriz en C

Acabamos de hablar hace nada de cómo reservar memoria para un vector unidimensional de forma dinámica con C. Hoy le…

13 años hace

Reservar memoria dinámica para un vector en C

Puesto que estamos hablando bastante de C en el curso de programación de videojuegos con SDL, voy a publicar una…

13 años hace