El desarrollo de software es una labor en la que intervienen tal cantidad de variables que debemos siempre conocer el…
El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos…
Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que…
Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a…
En ocasiones, por motivos del protocolo utilizado en una comunicación, por la forma de acceder a la capa física o…
Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la…
¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo…
Cuando programamos en C, nos enseñan desde primera hora a usar las funciones típicas de entrada/salida presentes en stdio.h: printf(),…
Acabamos de hablar hace nada de cómo reservar memoria para un vector unidimensional de forma dinámica con C. Hoy le…
Puesto que estamos hablando bastante de C en el curso de programación de videojuegos con SDL, voy a publicar una…