Tras cargar la imagen y quedarse estática en la pantalla os darán ganas de moverla. Aprendamos a como moverla por la pantalla con las flechas del teclado. Aprovecharemos para cambiar la forma de salirnos de la aplicación, ahora lo podremos hacer mediante la tecla ESC o haciendo clic en el cierre de la ventana. Veamos como en el caso anterior lo que debemos incluir:
De esta manera conseguiremos que nuestro avión se mueva a través de la pantalla siguiendo nuestras órdenes. Modificaremos nuestro fichero Makefile para poder compilar este ejemplo. El resultado es el mismo que antes pero podemos mover nuestro avión. El código completo:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> #define MASK 255, 255, 255 int main() { SDL_Surface *screen; SDL_Surface *fondo; SDL_Surface *jugador; SDL_Event event; int terminar=0; SDL_Rect posicion; int i, j; int posicionJugadorX=320, posicionJugadorY=40; Uint8* teclas; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("No se pudo inicializar SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } fondo = SDL_LoadBMP("fondo.bmp"); jugador = SDL_LoadBMP("avion.bmp"); SDL_SetColorKey (jugador, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB (jugador->format, MASK)); screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE ); if( screen == NULL ) { printf( "Error al entrar a modo grafico: %s\n", SDL_GetError() ); SDL_Quit(); return -1; } SDL_WM_SetCaption( "Moviendo nuestro avion", "Moviendo nuestro avion" ); while(!terminar) { for (i=0; i<10; i++) for (j=0; j<10; j++) { posicion.x=64*i; posicion.y=48*j; SDL_BlitSurface(fondo, NULL, screen, &posicion); } posicion.x=posicionJugadorX; posicion.y=posicionJugadorY; SDL_BlitSurface(jugador, NULL, screen, &posicion); SDL_Flip(screen); /*salida con ESC o cerrar ventana*/ while ( SDL_PollEvent(&event) ) { if (event.type == SDL_QUIT || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) terminar = 1; } /* Vemos el estado indivudal de las teclas de la cruceta */ teclas = SDL_GetKeyState(NULL); if (teclas[SDLK_UP]) { posicionJugadorY -= 2; } if (teclas[SDLK_DOWN]) { posicionJugadorY += 2;} if (teclas[SDLK_LEFT]) { posicionJugadorX -= 2; } if (teclas[SDLK_RIGHT]) { posicionJugadorX += 2; } } SDL_Quit(); return 0; }
https://www.youtube.com/embed/z-xGk9c_eOw Guionista y locutor: Manuel Ignacio López Quintero.Fecha de publicación: 31 de diciembre de 2024.
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gracias carazo a ver si lo ponemos en practica
salu2
@javier parra: Gracias por seguirnos, en breve os traeré más entregas.
solo una duda ¿donde ubico las imagenes? probe en varios luagares y nada :(, hasta que defini su ruta "/home/usuario/proyecto/fondo.bmp" por ejemplo, pero me queda la duda
@ubuntero: En los ejemplos que hago, como los estamos compilando a "pelo" sin usar un IDE (Anjuta no estaría mal para este caso) pon las imágenes en el mismo directorio que tienes el binario que generas.