Creado originalmente como una modificación del Quake III Arena, cuando el código fuente de éste fue liberado, el juego fue cogiendo forma con el tiempo y dejó de ser una mera modificación. La idea original proviene de unos cómics obra de Andreas “Pato” Endre publicados en Play Station Magazine. Esta misma persona es la que ha creado una parte importante de los mapas del juego. La versión actual funciona con una versión mejorada del motor “ioquake3″.
Desde aquí quiero agradecer a Distraim y Casidiablo sus comentarios recomendándonos juegos. Sin lugar a dudas sin el apoyo de todos los que comentáis y visitáis este blog sería imposible seguir con él.
Descripción
World Of Padman forma parte de ese grupo de juegos libres que a simple vista destilan una calidad “comercial”. La mezcla de una fórmula de juego tan popular como los FPS (first-person shooter) o de disparo en primera persona, con unos gráficos de altísima calidad y un ambiente realmente original han hecho de este juego uno de los más populares en toda la comunidad libre.
Además es totalmente apto para todos los públicos porque además de los escenarios coloridos en el juego no aparece ni una gota de sangre. Como en el caso de Plane Shift, a pesar de que el motor del juego es totalmente libre, hay parte del contenido del mismo: escenarios, arte gráfico y sonido, que son gratuitos pero no tienen licencia libre.
Perdonad por el retraso de esta semana a la hora de publicar el juego de la semana. La Tira se retrasó, el podcast también y el juego de la semana no podía ser menos :p. En esta época veraniega es posible que nos pase en más de una ocasión, pero espero que lo comprendáis y además procuraremos no poner dos contenidos (tira, podcast o juego) nuevos el mismo día para repartir las novedades como siempre solemos hacer. Pasemos al juego de esta semana.
Clones del mítico Worms hay más de uno dentro del mundo del software libre. Esta semana comentaremos Wormux y dentro de un tiempo a OpenLieroX.
Descripción
Os dejo directamente la descripción, desde el sitio oficial de Wormux:
Haz un combate de las mascotas de tus programas open source favoritos en el Wormux arena. Con grandes cantidades de dinamita, granadas, bates de béisbol, y otros bazookas, … extermina a tu oponente en un escenario 2D con estilo cómic y un divertido ambiente.
Cada jugador controla el equipo que elija (manchot, gnou, firefox, willber, …) y debe destruir a sus adversarios usando más o menos armas.
Aunque hace falta un mínimo de estratégia para vencer, Wormux es pre-eminentemente un juego “convival mass murder” donde, turno a turno, cada miembro de cada equipo intenta producir el daño máximo a las lineas enemigas.
Llevamos unas semanas en las que la estrategia se está “apoderando” del blog. He elegido esta temática para estas fechas, porque estos juegos (al menos para mí) deben comenzar a jugarse cuando ya han pasado los exámenes o en períodos vacacionales, porque llegan a resultar muy adictivos. Muchos conoceréis la saga Sim City, creada por Maxis en 1989 y que aún hoy sigue activa a través de las versiones más modernas de la saga. Lincity-NG es el clon libre de esta saga y aunque creo que es de peor calidad que FreeCol o FreeCiv, sigue siendo un juego que puede llegar a resultarnos muy adictivo.
Descripción
Lincity-NG es un juego libre, liberado bajo licencia GPL, basado en la idea de Sim City, la creación y el desarrollo de ciudades. Existe una versión antigua del juego, el original Lincity, llamada igual pero sin “NG” que en su época fue un referente en el joven universo de los juegos libres y en la actualidad ha perdido importancia por los gráficos tan “primitivos” que tiene. Aún así sigue siendo un juego curioso para probar.
Nuestro objetivo es desarrollar una ciudad sostenible o construir un cohete para salir de ella cuando la contaminación se haga insoportable. Para ello disponemos de la tecnología, que podemos potenciarla a través de universidades y colegios. Gracias a ella iremos consiguiendo una mayor cantidad de edificios para construir y más posibilidades de aprovechar los recursos naturales disponibles.
Si hace tres semanas le tocó el turno a FreeCol, esta semana le toca a un pariente muy próximo, FreeCiv. Posiblemente muchos de vosotros jugastéis más en vuestra época a Civlization II que a Colonization, al menos ese es mi caso, y este juego por lo tanto os hará más ilusión. Como podéis suponer FreeCiv es el clon libre de Sid Meier’s Civlization II.
Descripción
Al igual que en caso de FreeCol, FreeCiv no se caracteriza por unos gráficos espectaculares y unos efectos impresionantes, sino por unos gráficos claros y sencillos que le dan un mayor protagonismo al juego. A pesar de ser un juego con más tiempo de desarrollo que FreeCol actualmente, este último goza de una mayor fama.
El desarrollo del juego comenzó en 1996 y a lo largo estos doce años de desarrollo, y los que quedan…, el juego ha sufrido varias transformaciones, en cuanto a tecnologías utilizadas y a otros aspectos como el gráfico. Actualmente se encuentra en su versión 2.1.5 que fue lanzada hace bien poco, el 17 de Junio de 2008.
La interfaz gráfica está desarrollada con SDL (Simple DirectMedia Layer) y como nota curiosa contaros que el desarrollo del juego comenzó sobre sistemas que ejecutaban IRIX.
Para el que no conozca la mecánica del juego intentaré contarla brevemente, pero os recomiendo encarecidamente que lo juguéis para descubrirla vosotros mismos. La labor del jugador es crear una civilización, exactamente en el año 4.000 a. de C. y hacerla crecer y prosperar. Tenemos total libertad para elegir nuestra forma de crecimiento, podemos por ejemplo centrarnos en la guerra y derrotar a nuestros enemigos en luchas bélicas o decantarnos por el crecimiento económico o cultural.
PlanetShift es un MMORPG (RPG Mutijugador masivo en línea), actualmente en desarrollo aunque perfectamente jugable que se encuentra disponibles en las plataformas de mayor uso en el mundo del PC de escritorio (GNU/Linux, Windows y Mac OS X) y que ha sido elegido en más de una ocasión como uno de los mejores juegos disponibles para GNU/Linux (por ejemplo en sus inicios obtuvo el premio al Proyecto Más Prometedor en los Happy Penguin Awards).
Como nota curiosa deciros que aunque todo el código del juego, tanto la parte del servidor como la de cliente, están liberados bajo una licencia libre, en concreto la GPL; el contenido del juego si está licenciado bajo una licencia propietaria. Sin embargo, esto no impide que el juego sea gratuito para todos. Cuando digo gratuito digo gratuito en todos los sentidos, incluyendo la ausencia de publicidad en todo el juego (algo bastante común en los MMORPG).
Deciros, antes de proseguir que la idea de comentar esta semana un RPG me ha llegado a través de un comentario de uno de vosotros. Muchas gracias por leernos y por comentar, porque sin lugar a dudas, sin vuestros comentarios y sin vuestras participaciones, no sería tan motivante seguir con este blog.
Descripción
Antes de seguir me gustaría comentaros que el motor 3D que usa el juego, Crystal Space, es libre, y es un ejemplo más de las posibilidades que nos ofrece el software libre de cara a la creación de videojuegos de calidad sin tener que pagar absolutamente nada en una licencia.
La fase del desarrollo es todavía un poco temprana, alpha, de hecho el equipo del proyecto dice que todavía están en fase alpha, pero desde el 10 de Febrero de 2004 que lanzaron la primera versión, la 0.1 hasta la actual Steel Blue que es la 0.4 y que fue lanzada el 2 de Marzo de este año, el juego ha progresado mucho. El equipo encargado del juego se llama Atomic Blue (es un grupo de desarrollo sin ánimo de lucro).
El juego
PlaneShift se desarrolla en el interior de una gran estalactita llamada Yliakum dividida en ocho niveles, de los cuales dos están sumergidos bajo agua. La vida es posible gracias a un gran cristal llamado The Azure Sun. Actualmente se pueden elergir entre 12 razas distintas, totalmente caracterizadas y a través de los llamados Stone Labyrinths puede descubrir más áreas que explorar. Algunas de las razas presentes son: humanos, elfos, enenos, Enkidukai (humanos-felinos)…
Existe una herramienta de creación de jugadores y a lo largo del juego, tendremos a nuestra disposición todas las características típicas de los juegos RPG: magia, roles, combates, etc.
La semana pasada ha sido la primera en todo el tiempo que lleva vivo este blog de Linux Hispano - Juegos, en el que no he podido comentar un juego. El Jueves me fue imposible postear y el Viernes me fui de viaje con todas las prisas que ello conlleva y no volví hasta el Domingo. Ayer estuve todo el día en el trabajo por un problema que surgió y hoy al fin tengo un momento para pediros perdón y para anunciaros que esta semana seguro que si hay comentario en el blog.
Gracias todos por seguid este humilde blog de juegos libres, y por supuesto como siempre recomendaros que sigáis nuestro portal, nuestra tira y nuestro podcast. Perdonadnos a todos por publicar menos contenido de lo normal estos días, pero algunos por trabajo y otros por exámenes estamos realmente liados.
Posiblemente muchos conozca la saga Civilization que Sid Meier creó en la segunda mitad de la década de los 90 y que sin lugar a dudas ha supuesto una de las sagas más exitosas de toda la historia del videojuego. Colonization, fue otro juego basado en la misma idea, pero orientado a procesos de colonización. Mismo ambiente y mismos creadores, posiblemente en Colonization los fans de Civilization veáis un juego parecido aunque con ciertas diferencias interesantes de descubrir.
FreeCol es el clon libre Colonization, desarrollado casi totalmente en Java, y por lo tanto multiplataforma. Código libre, juego de estrategia y ser el clon de un juego de gran éxito, son sin duda ingredientes de un éxito del código abierto.
Descripción
FreeCol es un juego con licencia GPL, clon del original del Colonization. Perfectamente jugable en GNU/Linux y Windows, también es jugable con algunas limitaciones en Mac OS X. Para el que no conozca el original Colonization comentaros que es un juego de estrategia basado en turnos en el que comenzaremos con dos colonos a erigir las colonias del “Nuevo Mundo”.
Elegiremos a alguna de las cuatro potencias europeas de la época: España, Francia, Inglaterra y Holanda. Cada una tiene sus ventajas y desventajas. Nuestro objetivo es hacer prosperar nuestra colonia para que resista a las demás colonias enemigas del continente y pasado este tiempo, en el época de la independencia, deberemos resistir la presión que ejerzan sobre nosotros, nuestra potencia colonizadora, derrotarla y entonces habremos obtenido la victoria.
Aunque se parece mucho a Civilization, tiene algunas diferencias además de estar más dirigido a la microgestión que este otro.
En Febrero de 2007 fue elegido Proyecto del Mes en Sourceforge. La última versión estable es la 0.7.2 y se espera que haya una versión 1.0 para Junio de 2009.
Los karaokes son un género relativamente nuevo de videojuego en el que podemos disfrutar de una buena velada con los amigos o simplemente echar un ratito afinando la voz. El primer juego que explotó este género fue Singstar, para Play Station 2, y sin lugar a dudas ha sido el juego que ha servido de referencia para varios juegos libres que se han creado a raíz del éxito de éste.
El primero de todos ellos Ultrastar, ha ido evolucionando en distintos forks que mejoraban en algo el primer proyecto, creándose a partir de él Ultrastar-ng y Ultrastar Deluxe. De éste último vamos a hablar y como veréis a continuación poco tiene que envidiar al juego comercial en el que se inspira.
Descripción
Ultrastar Deluxe es un clon de Singstar. A día de hoy está considerado por la mayoría como el mejor con libre de este juego por la cantidad de posibilidades que ofrece. De hecho podríamos asegurar que cumple todas las funcionalidades del juego comercial, excepto la de que no reproduce directamente la canción del cantante lo que provoca que no podamos, al menos de manera directa, guardar la actuación. Si podemos siguiendo una serie de instrucciones publicadas en la web.
El juego tiene características, como el metrónomo (para mantener el ritmo), que no tiene el juego original y que son bastante útiles. Tiene dos opciones de juego, estándar y party; y la estética en general del programa es muy cool y creo que os gustará a todos.
Respecto a las canciones disponible, contaros que recién instalado el juego contiene una sóla canción, aunque encontraréis un convertidor de canciones para poder usar las canciones SingStar, además de muchas otras canciones con licencia Creative Commons, a las que podéis acceder directamente desde el sitio web del mismo.
Pingus es lo que en inglés se diría un Lemmings-like game, al estilo de los Unix-like systems, es decir un juego clónico o al estilo del mítico Lemmings, que en los 90 supuso una revolución dentro del mercado de los videojuegos.
Descripción
En 1998 un grupo de entusiastas del Lemmings y amantes del software libre, decidieron crear un clon de este juego con un resultado que ahora podéis comprobar. En total un 22 de diferentes escenarios, todos ambientados en invierno, nos supondrán distintos retos al más puro estilo Lemmings. Podemos añadir más niveles, gracias al editor gráfico, pero deberemos hacerlo con un script o desde la consola, porque el interfaz gráfico del juego no los carga (es una mejora a implantar).
Comentaros que fue el primer juego que tuvo el distintivo de “Juego del Mes”, galardón otorgado por la prestigiosa web de juegos libres, The Linux Game Tome. Esta web, desde mi humilde punto de vista es la mejor web de juegos para Linux que podéis encontrar en la red (una pena que este en inglés… bueno nosotros intentamos ayudaros un poco con eso :D). Os recomiendo jugar y comprobad lo divertido que puede ser jugar con los Tux-lemmings.
A pesar de la “y” de Maryo, y de “Secret” y “Chronicles”, os presento a un Super Mario de “toda la vida” en formato libre, con muchas cosas mejoradas y sin perder un ápice del encanto que caracteriza a estos juegos. Estos días en LinuxHispano estamos hablando mucho de Super Mario (por distintas razones) y creo que para el juego de esta semana pegaba este gran título.
Descripción
Clon de Super Mario Bros., desarrollado en C++ con SDL y Open GL… creo que poco más hay que decir. La verdad, desde un punto de vista personal, creo que es el mejor clon de Super Mario de toda la comunidad libre por jugabilidad y por posibilidades. Los que disfrutaron con sus NES y sus Super Nintendo con los primeros títulos de Super Mario podrán volver a hacerlo con este título que además tiene muchos niveles y muchas horas por delante.
Comentaros que está reconocido como uno de los juegos con más popularidad de toda la Comunidad Libre que como podéis ver semana tras semana es más amplia de lo que muchos de vosotros esperábais.
Por razones de derechos el juego no ha podido reproducir ni a los protagonistas, ni al nombre como podéis apreciar. Anteriormente, el protagonista si era Mario pero los directores del proyecto han tenido que retirarlo.
Paquete con música Addon : Music Package (para todas las plataformas, paquetes precompilados para las distribuciones más populares en la sección descargas al final de la misma).